硬件

冯 - 诺以曼体系   hardware

各类硬件速度

John von Neumann

  • CPU 一个时钟周期 1 纳秒上下,内存算是比较接近 CPU 的
  • 内存读数据:纳秒级别,10 ~ 80 纳秒
  • 千兆网卡读数据:微妙级别。1 微秒 = 1,000 纳秒,网卡比内存慢了 1,000 倍
  • 磁盘读数据:毫秒级别。1 毫秒 = 1,000,000 纳秒,硬盘比内存慢了 1 ~ 10,000 倍

并行和并发:Concurrency/Parallel 。 同步/异步,阻塞/非阻塞:Synchronous/Asynchronous 。 输入/输出,I/O

DMA

Direct Memory Access 直接存储器访问。它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不要需 CPU 的参与。否则, CPU 需要从来源把每一分段的资料复制到暂存器(缓冲区),然后把他们再次写回到新的地方,在这个时间里, CPU 对于其他的工作来说就无法使用。

中央处理器 - CPU

制程

比如说 7nm 工艺制程,越小,精细度越高,就能在同样大小的尺寸中集成更多的元器件,功耗和发热一般就控制的更好。例如麒麟 9000 ,5nm工艺制程,集成的晶体管 153 亿个。

架构

CPU 所使用的指令集,例如 x86(Intel, AMD) 使用的是 CISC 复杂指令集,而 arm(Kirin 9000, M1) 使用的是 RISC 精简指令集。指令就是指挥计算机工作的指示和命令,程序就是一系列按一定顺序排列的指令,执行程序的过程就是计算机的工作过程。指令集就是 CPU 中用来计算和控制计算机系统的一套指令的集合,而每一种新型的 CPU 在设计时就规定了一系列与其他硬件电路相配合的指令系统。

基带

处理移动网络信号的设备,部分手机 CPU 集成了基带。

NPU

神经网络处理单元,通俗的说就是 AI 处理器。

缓存 - Cache

图形处理器 - GPU

类似 CPU ,不过专门用于处理图像。GPU 并行计算能力十分强大,而图像依赖于矩阵运算,并行计算能大大提高矩阵运算的速度。

随机存取存储器 - RAM

运行内存。

屏幕 - Screen

分辨率

屏幕能够显示的像素个数,如 1920 x 1080 1080P FHD(Full High Definition) 就是能显示 2073600 个像素。

像素密度 - PPI

Pixels Per Inch,顾名思义,就是每英寸(1inch2 面积)能够显示的像素个数。值越高,显示的越细腻,效果越好。

色域

色彩显示范围。任何显示屏都不能完全显示出真实世界的所有色彩,色域标准就是用于衡量显示设备对于色彩显示范围的大小,色域越广越好。手机屏幕主流的是 DCI-P3,电脑显示器主流的是 sRGB。

刷新率

屏幕每秒的刷新次数,越高说明显示的越流畅。

采样率

触摸屏的指标,代表了触控操作的识别效率。简单理解为用手在手机上画线,采样率越高,线越连贯。

峰值亮度

屏幕能达到的最高亮度,单位 nit (1nit=1 cd/m²)。一般越高在强光下显示的越清楚,户外玩手机的比较注重这个参数。

亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。

对比度

画面明暗的差异程度,对比度越高,手机画面层次越多,细节越好。

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